全球遊戲產業蓬勃發展,每月甚至是每週都有新的遊戲推出,好的遊戲除了內容與介面上的設計之外,還有運作的流暢度、不斷推陳出新的活動內容與功能,最重要的是:在修好bug之後能更有效率的更版。

對於大型多人連線 (MMO) 遊戲,出色的性能和快速的可擴展性對於遊戲開發至關重要,現代遊戲需要更強大的開發工具,支援全球與彈性的多人遊戲與營收模式。
如何擁有更流暢的開發方法、隨著時間推移不斷演進讓玩家們大吃一驚?
如何在數千萬個玩家同時寫入資料庫時,維持遊戲性能與品質?

透過這場活動,帶你認識最潮最實用的雲端遊戲開發服務,並且深入淺出實際做一次!

活動時間

活動時間:2020 / 04 / 24 13:30 – 16:10
活動時長:約 3 小時

報名須知:

1. 課程對象:適合對於 Kubernetes、Container、DevOps 已有基本認識的開發者,並請先完成約 5 小時內的 Kubernets 從 0 開始Day1~Day 25 課前培訓:

2. 雲馥數位與台灣微軟保留變動講師與議程內容的權利。

3. 本活動實驗環境需自備 Azure 訂閱與環境,為避免爭議,請盡量避免使用公司帳戶。您可先至 Microsoft 網站申請免費試用帳戶,此免費帳戶提供 30 天內使用的 NT$6,100 點數。https://azure.microsoft.com/zh-tw/free/ 活動結束後請記得關閉相關服務

4. 報名者在活動前請先閱讀此文件,並建置實驗環境:https://github.com/CloudRiches/Azure-Gaming-Lab/blob/master/0_Prework.md